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Kling 4.0으로 AI 영상 만들기

프롬프트를 쓰거나 사진을 올리고 길이와 화면비를 고르면 Kling 4.0이 짧은 영상 클립으로 만들어 줍니다. 필요한 크레딧은 생성하기 전에 미리 표시됩니다.

이미지 투 비디오

입력 미디어

텍스트로 영상 만들기

텍스트로 영상 만들기

생성 설정

Kling 4.0

예상 비용크레딧 56개

모델

Kling 4.0

생성 방식

텍스트로 영상 만들기

길이

5s

해상도

std

화면비

1:1

크레딧

크레딧 56개

크레딧 구매

생성 결과

Kling 4.0

Kling 4 AI 영상 생성기

이 페이지에서 Kling 4.0으로 할 수 있는 일

Kling 4.0은 Kling 영상 모델의 최신 세대입니다. 디테일을 더 깔끔하게 표현하고, 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 피사체의 모습을 일관되게 유지하며, 동작이 빨라지거나 카메라가 장면 속을 지나갈 때도 흔들림이 적은 안정적인 움직임을 내도록 만들어졌습니다. 이 페이지에서는 별도의 설치나 복잡한 설정 없이 바로 Kling 4.0을 사용할 수 있습니다. 위쪽 생성 도구에 글로 쓴 프롬프트, 사진 한 장, 또는 시작과 끝을 정하는 프레임 두 장을 넣으면 바로 재생하고, 내려받고, 다른 작업에 다시 활용할 수 있는 짧은 클립이 만들어집니다.

모든 과정은 한 화면에서 끝납니다. 먼저 장면이 어떻게 시작할지 고르고, 무엇이 어떻게 움직이는지와 카메라가 어떻게 따라가는지를 설명한 다음 길이, 해상도, 화면비를 정합니다. 설정을 바꿀 때마다 예상 비용이 바로 갱신되고, 영상 생성 버튼을 누르기 전까지는 크레딧이 전혀 차감되지 않습니다. 생성에 실패하면 사용된 크레딧은 자동으로 잔액에 돌아오므로 부담 없이 여러 번 시도해 볼 수 있습니다. 아래에서는 모드별 특징과 쓰임새, 움직임 속에서도 흐트러지지 않는 프롬프트 작성법, 각 설정이 결과와 비용에 미치는 영향을 차례로 설명합니다. 처음 만드는 몇 개의 클립부터 머릿속에 그린 장면에 더 가까운 결과를 얻는 데 도움이 될 것입니다.

영상 작업을 시작하는 세 가지 방법

지금 가지고 있는 자료에 맞는 모드를 고르세요. 생성 도구의 생성 방식 메뉴에서 언제든 모드를 바꿀 수 있고, 선택한 모드에 따라 이미지 업로드 칸도 알맞게 바뀝니다. 아이디어만 있다면 글로 시작하고, 원하는 그림이 이미 있다면 그 이미지를 출발점으로 삼으면 됩니다.

텍스트로 영상 만들기

가진 것이 아이디어뿐이라면 빈 화면에서 시작하세요. 피사체, 배경이 되는 장소, 동작, 카메라 움직임을 글로 설명하면 모델이 그 문장만으로 장면 전체를 구성합니다. 콘셉트를 탐색하거나, 분위기를 시험하거나, 최종 스타일을 정하기 전에 장면의 초안을 잡아 볼 때 가장 빠른 방법입니다. 같은 아이디어를 표현만 조금씩 바꿔 몇 번 생성해 보면 어떤 단어가 결과를 크게 좌우하는지도 금방 감을 잡을 수 있습니다.

첫 프레임으로 영상 만들기

사진, 일러스트, 제품 컷을 올려 영상의 첫 프레임으로 사용합니다. 구도와 색감, 피사체는 이미지에서 그대로 가져오므로 프롬프트에는 무엇이 어떻게 움직여야 하는지만 설명하면 됩니다. 원하는 모습이 이미 정해져 있고, 그 이미지에서 크게 벗어나지 않은 채 그림이 살아 움직이게 하고 싶을 때 알맞습니다. 브랜드 이미지나 캐릭터 시안처럼 바뀌면 안 되는 요소가 많은 작업일수록 특히 쓸모가 큽니다.

첫 프레임과 마지막 프레임으로 영상 만들기

장면의 양 끝, 즉 시작 이미지와 마지막 이미지를 모두 지정하는 모드입니다. 그 사이의 움직임은 Kling 4.0이 알아서 채우기 때문에 변신 장면, 비포 앤드 애프터 공개, 제품 회전, 그리고 반드시 특정한 마지막 장면에 도착해야 하는 전환 영상에 잘 맞습니다. 두 이미지를 고르기 전에 시작과 끝 사이에 어떤 변화가 일어나야 하는지를 한 문장으로 먼저 정리해 두면 프롬프트를 쓰기가 한결 수월합니다.

Kling 4.0으로 영상을 만드는 방법

Kling 4.0으로 좋은 클립을 얻는 과정은 대개 짧은 반복으로 이루어집니다. 준비하고, 생성하고, 결과를 꼼꼼히 살핀 뒤, 한 번에 한 가지만 바꿔 다시 시도하세요. 여러 요소를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 결과를 좋게 또는 나쁘게 만들었는지 알기 어렵기 때문입니다.

  1. 1모드를 고릅니다. 새로운 아이디어라면 텍스트로 영상 만들기, 원하는 모습이 이미 정해져 있다면 첫 프레임으로 영상 만들기, 끝나는 장면이 시작만큼 중요하다면 첫 프레임과 마지막 프레임으로 영상 만들기를 선택하세요.
  2. 2입력 자료를 넣습니다. 이미지가 필요한 모드라면 초점이 잘 맞고 조명이 밝은 이미지를 올리세요. 그다음 피사체, 주요 동작, 카메라 움직임, 조명이 드러나도록 프롬프트를 작성합니다. 흐릿하거나 어두운 이미지보다는 선명한 원본을 쓰는 편이 결과를 다듬기 훨씬 쉽습니다.
  3. 3길이, 해상도, 화면비를 설정합니다. 설정 옆에 표시되는 예상 비용을 확인한 뒤 영상 생성 버튼을 누르세요. 생성을 시작하려면 로그인이 필요합니다.
  4. 4플레이어에서 클립을 확인합니다. 움직임이 의도와 다르면 프롬프트를, 구도가 어긋났다면 이미지나 화면비를 바꿔 보세요. 완성된 클립은 라이브러리에 저장되며, 나중에 언제든 다시 재생하고 내려받을 수 있습니다.

움직임 속에서도 흔들리지 않는 프롬프트 쓰기

영상 프롬프트는 사진 아래에 붙이는 설명 문구라기보다 카메라 감독에게 건네는 짧은 메모에 가깝습니다. 무엇이 움직이는지, 얼마나 빠르게 움직이는지, 카메라가 어디로 가는지를 모델이 스스로 정해야 하므로, 이런 선택을 구체적으로 적을수록 결과를 예측하기 쉬워집니다. 아래 네 가지 원칙을 기준으로 프롬프트를 점검해 보세요.

피사체 하나, 분명한 동작 하나

주인공이 되는 피사체를 정하고 시작과 끝이 있는 동작 하나를 주세요. 예를 들어 무용수가 몸을 돌려 카메라를 바라보는 장면이나 컵에서 김이 피어오르는 장면이 좋습니다. 짧은 클립 안에 서로 다른 동작을 여러 개 밀어 넣으면 동작들이 뒤섞여 흐릿해지기 쉽습니다. 보여 주고 싶은 동작이 여러 개라면 클립을 나눠 각각 생성하는 편이 낫습니다.

카메라가 할 일을 알려 주기

장면을 어떤 크기로 담을지, 카메라가 어떻게 움직일지 적어 주세요. 천천히 다가가는 푸시 인, 피사체 주위를 부드럽게 도는 오빗, 손으로 들고 따라가는 핸드헬드, 카메라를 고정한 와이드 숏 같은 식입니다. 프롬프트에서 카메라를 빼먹으면 모델이 대신 움직임을 정합니다. 원하지 않는 줌이나 회전이 자꾸 나온다면 카메라를 고정해 달라고 분명히 적어 두세요.

빛과 분위기 묘사하기

시간대, 빛의 방향, 날씨, 분위기가 영상의 인상을 크게 좌우합니다. 해 질 녘 옆에서 비스듬히 들어오는 황금빛, 흐린 날의 부드러운 빛, 젖은 도로에 비친 네온처럼 정확한 단어 몇 개가 긴 형용사 목록보다 훨씬 큰 효과를 냅니다. 분위기를 나타내는 단어도 서로 부딪히지 않도록 한두 개로 좁혀 쓰는 편이 좋습니다.

모습은 이미지에 맡기기

사진으로 시작할 때는 장면 전체를 다시 설명하지 마세요. 프롬프트는 움직임과 카메라에 집중하고, 로고나 의상, 얼굴처럼 절대 바뀌면 안 되는 요소만 다시 한번 적어 두면 됩니다. 이미지에 없는 배경이나 소품을 길게 묘사하면 원본과 다른 장면을 요구하는 셈이 되니 주의하세요.

프롬프트 예시
나무로 된 카페 테이블 위에 놓인 도자기 커피잔, 왼쪽 창문으로 들어오는 아침 햇살, 위로 천천히 피어오르는 김. 카메라가 느리게 다가가다가 잔의 가장자리에서 멈춘다. 따뜻하고 고요한 분위기.

설정마다 달라지는 점

프롬프트 아래에 있는 설정 항목은 결과물과 비용 모두에 영향을 줍니다. 이 항목들은 이 페이지의 Kling 4.0 구성에서 직접 불러오기 때문에 실제로 작동하는 옵션만 표시됩니다. 각 항목이 무엇을 바꾸는지 알아 두면 크레딧을 아끼면서 원하는 결과에 더 빨리 도달할 수 있습니다.

길이

클립이 길수록 동작이 펼쳐질 여유가 생기지만 그만큼 크레딧도 더 많이 사용합니다. 먼저 짧은 클립으로 움직임을 시험해 보고, 프롬프트가 완성되면 긴 버전을 생성하는 습관을 들이면 좋습니다.

해상도

해상도 메뉴에서는 출력되는 영상의 화질을 정합니다. 초안을 만들거나 여러 안을 빠르게 비교할 때는 가벼운 옵션을, 실제로 공개할 최종본에는 더 선명한 옵션을 사용하세요. 차이는 섬세한 질감, 머리카락, 작은 글자, 빠른 움직임에서 가장 잘 드러납니다.

화면비

휴대폰으로 보는 짧은 영상에는 세로형, 웹사이트와 프레젠테이션, 큰 화면에서 재생되는 광고에는 가로형, 영상이 격자 안에 놓이는 상품 목록과 피드에는 정사각형을 고르세요.

예상 비용

예상 비용은 길이, 해상도, 모드를 바꿀 때마다 다시 계산되므로 생성하기 전에 비용을 알 수 있습니다. 작업이 실패하면 해당 크레딧은 자동으로 잔액에 환불됩니다.

이런 영상을 만들 수 있습니다

Kling 4.0이 제 몫을 톡톡히 하는 곳은 짧고 잘 통제된 장면입니다. 특히 잘 어울리는 작업은 다음과 같습니다.

제품 영상

제품 사진을 천천히 모습을 드러내는 장면, 소재가 잘 보이는 클로즈업, 새로운 각도에서 제품을 보여 주는 회전 숏으로 바꿔 랜딩 페이지나 쇼핑몰 상품 페이지에 바로 활용할 수 있습니다.

인물과 캐릭터 장면

인물 사진이나 캐릭터 디자인에 스치는 시선, 미소, 머리카락을 날리는 바람, 카메라를 향해 내딛는 한 걸음 같은 움직임을 더해 생동감을 불어넣습니다. 얼굴과 의상은 한눈에 알아볼 수 있는 모습 그대로 유지됩니다.

스토리 전개와 스토리보드

시퀀스를 숏 단위로 스케치하고, 첫 프레임과 마지막 프레임으로 중요한 순간들을 이어 보세요. 본격적인 제작에 들어가기 전에 장면이 어떻게 움직일지 고객이나 팀에 미리 보여 줄 수 있습니다.

소셜 클립과 광고

시선을 사로잡는 오프닝, 반복 재생되는 배경, 하나의 아이디어를 여러 화면비로 바꾼 변형 버전을 빠르게 만들 수 있어 게재 위치마다 꼭 맞는 버전을 준비할 수 있습니다.

생성 도구 사용에 관한 질문

Kling 4.0으로 영상을 만들려면 어떻게 하나요?

이 페이지 맨 위의 생성 도구에서 모드를 고르고 프롬프트를 작성하세요. 이미지가 필요한 모드라면 이미지도 올립니다. 길이, 해상도, 화면비를 정하고 예상 비용을 확인한 다음 영상 생성 버튼을 누르면 됩니다. 완성된 클립은 결과 패널에서 재생되며 라이브러리에도 저장됩니다.

사진을 영상으로 만들 수 있나요?

네. 첫 프레임으로 영상 만들기를 선택하고 JPG, PNG, WebP, GIF 이미지를 첫 프레임으로 올리세요. Kling 4.0은 사진의 구도를 유지한 채 프롬프트에 따라 움직임을 더합니다. 그러니 장면 전체를 설명하기보다 움직임과 카메라를 중심으로 적어 주세요.

첫 프레임과 마지막 프레임 모드는 언제 쓰나요?

장면이 어디서 시작하고 어디서 끝날지 직접 정할 수 있는 모드입니다. 이미지 두 장을 올리고 둘을 잇는 움직임을 설명하면, 그 사이는 모델이 모두 채워 줍니다. 변신 장면, 숨겨진 무언가를 드러내는 연출, 특정한 장면으로 끝나야 하는 전환에 잘 맞습니다.

클립 하나에 크레딧이 얼마나 드나요?

선택한 길이와 해상도에 따라 달라집니다. 생성하기 전에 설정 옆에 예상 비용이 표시되고, 크레딧은 생성이 시작될 때만 차감됩니다. 생성에 실패하면 크레딧은 자동으로 잔액에 돌아옵니다. 크레딧 충전은 요금 페이지에서 할 수 있습니다.

영상이 프롬프트와 다르게 나오는 이유는 무엇인가요?

대부분은 프롬프트가 한 번에 너무 많은 것을 요구하기 때문입니다. 클립 하나에는 주요 동작을 하나만 두고, 카메라 움직임을 분명하게 적고, 고정 카메라인데 피사체 주위를 돈다는 식의 모순된 지시는 피하세요. 이미지로 시작했다면 프롬프트가 사진과 다른 장면을 설명하고 있지 않은지도 확인해 보세요.

만든 영상은 어디에서 찾고 내려받을 수 있나요?

로그인한 상태에서 완성된 클립은 모두 라이브러리에 저장됩니다. 사이드바에서 라이브러리를 열면 이전 결과를 다시 보고 내려받을 수 있으며, 예전 프롬프트를 새 버전의 출발점으로 다시 활용할 수도 있습니다.