Kling 4 AI動画生成
このページのKling 4.0でできること
Kling 4.0は、Klingの動画モデルの最新世代です。細部をよりクリーンに描き、最初のフレームから最後のフレームまで被写体の見た目を保ち、動きが速くなる場面やカメラがシーンの中を進んでいくショットでも、落ち着いた安定した動きを出せるように作られています。このページでは、そのKling 4.0を面倒な準備なしですぐに使えます。上の生成ツールに文章のプロンプト、写真一枚、または始まりと終わりの二枚のフレームを渡すと、再生もダウンロードも再利用もできる短いクリップが返ってきます。
作業はすべてひとつの画面で完結します。まずショットの始まり方を選び、何がどう動くのか、カメラがどう振る舞うのかを書いたら、長さ、解像度、アスペクト比を設定します。「必要クレジット(目安)」は設定を変えるたびに更新され、「動画を生成」を押すまでクレジットは消費されません。生成に失敗した場合は、そのクレジットが自動で残高に戻ります。以下では、各モードの特徴、動きの中でも崩れにくいプロンプトの書き方、各設定の意味を順に説明します。最初の数本から、思い描いたイメージに近い仕上がりを得るための参考にしてください。
手持ちの素材で選ぶ三つの生成モード
いま手元にある素材に合わせてモードを選びましょう。モードは生成ツールの「生成モード」からいつでも切り替えられ、選んだモードに合わせて画像のアップロード欄も自動で変わります。
テキストから動画
手元にあるのがアイデアだけなら、白紙の状態から始めましょう。被写体、舞台となる場所、動作、カメラワークを文章で説明すると、モデルがその言葉だけを手がかりにショット全体を組み立てます。コンセプトを探ったり、雰囲気を試したり、見た目を固める前にシーンのラフを描いたりするのに、いちばん手早い方法です。
開始フレームから動画
写真やイラスト、商品カットをアップロードし、動画の最初のフレームとして使います。構図や色、被写体は画像からそのまま引き継がれるため、プロンプトでは「何を、どう動かすか」だけを説明すれば十分です。見た目はすでに決まっていて、その一枚から離れずに絵を動かしたいときに向いています。
開始・終了フレームから動画
ショットの両端、つまり始まりの画像と終わりの画像を両方とも指定するモードです。その間の動きはKling 4.0が補って組み立てるので、変身や変化の演出、ビフォーアフターの見せ方、商品の回転、決まった最後の一枚にきちんと着地させたいトランジションなどに役立ちます。
Kling 4.0で動画を作る手順
Kling 4.0で良いクリップを作るコツは、短いサイクルを回すことです。準備して生成し、結果をじっくり見て、一度に一つだけ変える。この繰り返しで仕上がりが安定していきます。
- 1モードを選びます。新しいアイデアなら「テキストから動画」、見た目がすでに決まっているなら「開始フレームから動画」、終わり方も始まりと同じくらい大切なら「開始・終了フレームから動画」を選んでください。
- 2素材を入力します。画像が必要なモードでは、ピントが合った明るい画像をアップロードしましょう。そのうえで、被写体、主な動作、カメラの動き、照明が伝わるプロンプトを書きます。
- 3長さ、解像度、アスペクト比を設定します。設定欄の横に表示される「必要クレジット(目安)」を確認して、「動画を生成」を押してください。生成を始めるにはログインが必要です。
- 4プレーヤーでクリップを確認します。動きがイメージと違うならプロンプトを、構図がずれているなら画像やアスペクト比を見直しましょう。完成したクリップはライブラリに保存され、あとから再生やダウンロードができます。
動きの中でも崩れないプロンプトの書き方
動画のプロンプトは、写真に添えるキャプションというより、カメラマンに渡す短い指示メモに近いものです。何が動くのか、どれくらいの速さで動くのか、カメラがどこへ向かうのかをモデルが判断しなければならないため、そこを具体的に書くほど仕上がりは予測しやすくなります。
被写体は一つ、動作も一つ
主役となる被写体をはっきり示し、始まりと終わりのある動作を一つだけ与えます。たとえば「ダンサーが振り返ってカメラに向き直る」「カップから湯気が立ちのぼる」といった具合です。短いクリップに複数の動作を詰め込むと、互いに混ざり合ってぼやけがちです。
カメラの動きを指示する
ショットの構図とカメラの動き方を書きましょう。ゆっくり寄っていくプッシュイン、被写体の周りを穏やかに回るオービット、手持ちで追いかけるショット、カメラを固定した引きの画などです。プロンプトでカメラに触れないと、モデルが代わりに動きを決めてしまいます。
光と空気感を描写する
時間帯、光の向き、天気、ムードが映像の印象の多くを決めます。夕暮れどきに横から差す光、曇り空のやわらかな光、濡れた路面に映り込むネオン。形容詞を長々と並べるより、ここに的確な言葉を少し置くほうがずっと効果的です。
見た目は画像に任せる
写真から始める場合、シーン全体をもう一度説明する必要はありません。プロンプトは動きとカメラのために使い、ロゴや衣装、顔など、絶対に変わってほしくない要素だけを書き添えましょう。
木製のカフェテーブルに置かれた陶器のコーヒーカップ。左側の窓から朝の光が差し込み、湯気がゆらゆらと立ちのぼる。カメラはゆっくりと寄っていき、カップの縁で静かに止まる。温かく落ち着いた雰囲気。
各設定で変わること
プロンプトの下にある各項目は、仕上がりと消費クレジットの両方に影響します。選択肢はこのページのKling 4.0の設定から直接読み込まれるため、実際に使えるものだけが表示されます。
長さ
クリップが長いほど動作が展開する余裕が生まれますが、そのぶん消費クレジットも増えます。まず短いクリップで動きを試し、プロンプトが固まってから長いバージョンを生成するのがおすすめです。
解像度
「解像度」のメニューでは、出力される映像の画質を決めます。下書きや見比べには軽めの設定を使い、公開する本番用ではより精細な設定に切り替えましょう。違いがいちばん出やすいのは、細かな質感、髪の毛、小さな文字、速い動きです。
アスペクト比
スマートフォンで見るショート動画には縦長、Webサイトやプレゼン資料、大きな画面で流す広告には横長、グリッド状に並ぶ商品一覧やフィードには正方形を選びます。
必要クレジット(目安)
目安は長さ、解像度、モードを変えるたびに更新されるので、生成する前にコストを把握できます。タスクが失敗した場合、そのクレジットは自動で残高に返却されます。
こんな動画づくりに活用できます
Kling 4.0が真価を発揮するのは、短く、狙いを絞ったショットです。特に得意な用途を紹介します。
商品動画
商品写真を、ゆっくりと全体を見せていく演出や、素材感が伝わるクローズアップ、新しい角度から見せる回転ショットに変えられます。ランディングページやECサイトの商品ページにそのまま使える映像になります。
人物・キャラクターのシーン
ポートレートやキャラクターデザインに、ふとした視線、微笑み、髪をなびかせる風、カメラへ踏み出す一歩といった動きを加えられます。顔立ちや衣装は、ひと目で同じ人物と分かる状態のまま保たれます。
ストーリー展開と絵コンテ
シーンをショットごとにスケッチし、開始・終了フレームを使って重要な場面同士をつなげます。本格的な制作に入る前に、シーンがどう動くのかをクライアントやチームに見せられます。
SNS向けクリップと広告
目を引くオープニング、ループする背景、一つのアイデアから派生させたアスペクト比違いのバリエーションを手早く作れます。掲載先ごとに、ぴったり合うバージョンを用意できます。
生成ツールの使い方に関するよくある質問
Kling 4.0で動画を作るにはどうすればいいですか?
このページ上部の生成ツールでモードを選び、プロンプトを書きます。画像が必要なモードなら、あわせて画像をアップロードしてください。長さ、解像度、アスペクト比を設定し、「必要クレジット(目安)」を確認してから「動画を生成」を押します。完成したクリップは結果パネルで再生でき、ライブラリにも保存されます。
写真を動画にできますか?
はい、できます。「開始フレームから動画」を選び、JPG、PNG、WebP、GIFのいずれかの画像を開始フレームとしてアップロードしてください。Kling 4.0は写真の構図を保ったまま、プロンプトに沿って動きをつけます。プロンプトにはシーン全体ではなく、動きとカメラワークを書くのがポイントです。
「開始・終了フレームから動画」はどんなときに使いますか?
ショットの始まりと終わりを自分で決められるモードです。画像を二枚アップロードし、その二枚をつなぐ動きを説明すると、間の映像はモデルがすべて補います。変化の演出や、隠れていたものを見せるリビール、決まった一枚で終わらせたいトランジションに向いています。
クリップ一本あたり何クレジット使いますか?
選んだ長さと解像度によって変わります。生成前に設定欄の横へ目安が表示され、クレジットが差し引かれるのは生成が始まったときだけです。生成に失敗した場合は自動で残高に戻ります。クレジットの追加は料金ページから行えます。
動画がプロンプトどおりにならないのはなぜですか?
多くの場合、一度にたくさんのことを求めすぎたプロンプトが原因です。一本のクリップにつき主な動作は一つに絞り、カメラの動きははっきり書き、「固定カメラなのに周囲を回る」といった矛盾した指示は避けましょう。画像から始める場合は、プロンプトが画像とは別のシーンを説明していないかも確認してください。
作った動画はどこで見られますか?ダウンロードはできますか?
ログイン中に完成したクリップは、すべてライブラリに保存されます。サイドバーからライブラリを開くと、過去の結果を再生したりダウンロードしたりできるほか、以前のプロンプトを新しいバージョンのたたき台として使い回すこともできます。