Kling 3.0で画像から動画を生成
Kling 3.0でショットを設計・生成・調整
Kling 3.0では、テキストから動画を作る、開始フレームに動きを付ける、開始・終了フレームでショットの始点と終点を導く、という3つの作り方をひとつのワークスペースで選べます。生成前に、現在のコントロールで動画の長さ、出力設定、アスペクト比、必要クレジットの目安を比較できます。
Kling 3.0から始め、現在使えるKlingバージョンを比較
このページの中心となるモデルは、現在利用できる入力モードの選択肢が最も多いモデルです。モデル選択画面は製品レジストリを参照し、各Klingバージョンで現在このページから利用できる生成モードと出力設定だけを表示します。
Kling 3.0
Kling 3.0は、テキストから動画、開始フレームのアニメーション、開始・終了フレーム間のトランジションに使えます。プロンプトでのアイデア検討と画像を起点にした演出を行き来するプロジェクトに向き、現在使えるKlingモデルの中で入力モードの選択肢が最も多いモデルです。
Kling 3.0 Turbo
最初の画像をショットの見た目の基準にしたいときは、Kling 3.0 Turboを選びます。ワークスペースに表示される動画の長さと解像度を使い分けて、ショット案を調整できます。
Kling 2.6、Kling 2.5 Turbo、Kling V2.1
現在利用できる旧バージョンは、開始フレームのアニメーションに使えます。また、画面に表示される場合は開始・終了フレーム間のトランジションも選べます。モデル選択画面で、それぞれの現在の制限を確認してください。
Kling 3.0の実践ワークフロー
1ショットずつ目的を明確にし、用意した素材に応じて生成モードを選びます。
- 1新しいアイデアはテキストモード、構図に動きを付けるなら開始フレームモード、結末を導くなら開始・終了フレームモードを選びます。
- 2被写体の動き、カメラワーク、環境、照明、テンポ、最後の見せ場を、焦点を絞ったひとつのプロンプトにまとめます。
- 3ひとつの目標に照らして結果を確認し、改善が必要なプロンプト、参照フレーム、モデル、出力設定だけを変更します。
Kling 3.0が活躍する用途
- 商品写真に動きを付け、商品を印象的に見せる映像、ディテールショット、ランディングページ用のモーションに仕上げます。
- キャラクターイラストやポートレートから、被写体とカメラの動きを意図的に設計した短いシーンを作ります。
- 本格制作の前に、SNS向けの企画、キャンペーン映像、映像絵コンテを試作します。
Kling 3.0に伝わるプロンプトを書く
プロンプトは簡潔な演出指示として書きます。複数の動作を詰め込みすぎず、動きとカメラの意図を具体的に伝えます。
被写体と動き
主な被写体を明示し、始まりと終わりが分かるひとつの動きを設定します。
カメラとタイミング
カメラワーク、ショットサイズ、テンポ、視線を止めたい瞬間を指定します。
一貫性と雰囲気
参照画像の重要な見た目の特徴を保ちながら、照明、天候、背景の動き、ムードを説明します。
Kling 3.0の出力設定
利用できるモード、動画の長さ、解像度、アスペクト比、必要クレジットの目安は、現在の製品レジストリから読み込まれ、Klingのバージョンを切り替えると更新されます。
Kling 3.0のよくある質問
Kling 3.0では何を作れますか?
テキストから新しいショットを生成する、開始フレームに動きを付ける、開始・終了フレームでトランジションの始点と終点を指定する、といった使い方ができます。各モードで現在利用できる設定は、画面のコントロールで確認できます。
Kling 3.0で利用できる生成モードは?
Kling 3.0では現在、テキストから動画、開始フレーム、開始・終了フレームの各モードを利用できます。Kling 3.0 Turboと旧バージョンでは、モデル選択画面に表示される画像を起点としたモードを引き続き利用できます。
Kling 3.0はテキストと画像から生成できますか?
はい。Kling 3.0では、新しいアイデアはテキストモード、1枚の画像に動きを付ける場合は開始フレームモード、ショットの始点と終点を導く場合は開始・終了フレームモードを使います。
Kling 3.0とほかのKlingバージョンはどう選べばよいですか?
入力モードの選択肢を広く使いたい場合はKling 3.0から始めます。画像を起点にするショットでは、Kling 3.0 Turboと旧バージョンを、現在表示される動画の長さ、解像度、必要クレジットの目安で比較してください。